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삼국지9 최신 프리뷰2003-03-02 15:49:53
 서량의금마초



*일한 번역기로 번역한것이라서 약간의 어색함이 있습니다*

3국지IX
Text by 아사쿠라 테츠야


 드디어 3월 14일 에, 코에이로부터 역사 시뮬레이션 게임 「3국지IX」 하지만 발매된다. 이번 마스터 상당한 CD-ROM를 입수 할 수 있었으므로, 재빨리 팬의 여러분에게, 프리뷰라고 하는 형태로 최신작에 대해서 전하자.
「3국지IX」 의 공식 사이트나, 코에이로부터 받은 자료를 읽으면(자), 본작이 특징으로 해 여섯개의 점이 강조되어 있다.

미션·대리인·시스템의 채용
시리즈 처음의 한 장 맵 채용
싸움터의 커스터마이즈(customize)
병법 교련 시스템
장대한 BGM
최대 8명까지의 멀티 플레이
 이 프리뷰에 두어, 1∼4의 4점에 대해서 채택해 가자.

미션·대리인·시스템의 채용
 미션·대리인·시스템이라고 해도 대부분의 사람은 모를 것이다가, 본작의 시스템은 군사, 내정, 외교, 계략 등을 하는"전략 페이즈"와 수송, 이동, 전쟁 등을 하는"진행 페이즈"와에 크게 갈라지고 있다 .
 실제로 플레이어를 직접 손을 댈 수 있는 것은 전략 페이즈만 (이)가 되고 있어, 진행 페이즈에서는 플레이어는 전략 페이즈로 낸 명령의 결과를 가만히 응시할 뿐이 되고 있다(예외로서 출진한 부대의 목표 변경은 할 수 있도록 되어 있다).
 즉 출병했지만 최후, 전쟁 장면에서는 플레이어는 일절이 명령을 내릴 수가 없게 되어 있는 것이다 . 출진 시키는 무장의 선출이나, 병수, 어디가 주전장이 될까, 적은 요격에 나올까, 그렇지 않으면 농성전이 될지, 혹은 적국에 원군이 올까, 라고 한 모든 (일)것을 한아 본 다음 명령을 내리지 않으면 안 된다. 자신의 전략이 정통으로 적중 했을 때는 모니터의 전으로 닌마리라고 해, 맞히고가 빗나갔을 때는, 그야말로 절치액완 해 지켜보는 것으로 된다.

  
커멘드의 옆에는 미니 헬프라고도 할 수 있는 것이 표시되어 커멘드의 성과에 어느 능력이 필요한가 알기 쉬워지고 있다  

 이 「전쟁」에 대해서는 신경이 쓰이는 사람도 많다고 생각하므로, 자세하게 설명해 두자. 우선, 전략 페이즈로 출진하는 무장을 선택한다. 무장은 5명까지 출진 시키는 것이 가능하고, 인솔할 수가 있는 병수는 무장의 작위에 의해 변화한다 . 일례를 들면(자), 작위가"진 아즈마 장군"의 조운 등, 혼자서 4만 5000명의 군사를 인솔할 수가 있는 것이다. 작위가 높은 무장(뿐)만으로 편성한 부대는, 수십만인이라고 하는 군사를 거느리고 참전하는 것으로 된다.
 다음에 부대의 전투 대형을 선택한다. 전투 대형에는 어린, 학익 등 수십개 종류 정도가 준비되어 있어 그 종류는 출진하는 무장에 의해 상하한다 . 예를 들면 제갈량 등은 혼자서 11 종류의 전투 대형을 가지고 있지만, 조운은 8 종류 밖에 가지고 있지 않는다. 또 전투 대형에는 공격력은 약하지만 방어력이 높다, 야전에는 약하기는 하지만 공성전에는 강하다고 한 일장일단이 설정되어 있으므로, 미리 어떠한 전투가 될까를 예측한 다음 선택할 필요가 있다 .
 그리고 무장 개인이 가지고 있는 병법을 선택한다 . 이것은 각 무장이 가지는 전투 특기와 같은 것으로, 기마로 달리면서 궁을 쏘아 맞히는"기사"나, 적을 혼란 시키는"혼란"등 20 종류 이상이 준비되어 있어 미리 어느 병법을 전투중에 내게 할까를 결정해 두지 않으면 안 된다. 또, 병법의 발동도 플레이어가 전투중에 지시 할 수 없다 . 언제, 어디서, 누가 병법을 발동 시킬까는, 해 보지 않으면 모르는 것이다.
 그리고 총병수를 결정한다. 혼자서 4만명을 인솔할 수 있는 무장을 5명 가지런히 하면, 최대 20만명의 군사를 인솔하는 것이 가능하다. 덧붙여 이 병수는 출진하는 무장 5명이라면 5명으로 1 유니트가 되므로, 무장 A에 4만명, 무장 B에 1만명으로 총수 5만명 (로) 되는 것은 아니고, 무장 A, B가 소속한다 부대의 총수 (으)로서 5만명 과 같이 되어 있다.
 먼저도 말했던 대로, 일단 출진을 결정해 버리면, 나머지 플레이어를 할 수 있는 것으로 말하면, 출진한 부대의 목표를 바꿀 수 밖에 할 수 없기 때문에, 지금까지 이상으로 사전의 예비 조사나, 계략이나 외교 전술에 의한 적의 약체화 등이 중요하다.

  
전투 대형을 결정해 출병처를 선택하면, 나머지는 무장의 역량 나름. 려포의 말이 믿음직하다  

시리즈 처음의 1매 맵 채용
 이것은 3국지시리즈(로서)는 상당히 획기적인 시도로, 중국 전 국토가 1매의 맵으로 되어 있는 것이다 . 정확히 「에이지오브엔파이아」의 맵과 같은 것이라고 생각하면 알기 쉬운 것이 아닐까? 즉 자국의 도시의 화면을 스크롤 시켜 가면(자), 이웃나라의 도시가 나타나 그 또 근처의 도시가 와 같이 모든 도시가, RTS 게임과 같이 한 장의 거대한 맵상에 승사고 있다고 하는 것이다.
 진행 페이즈에서는 기본적으로 플레이어는 아무것도 직접 손을 댈 수 없기 때문에, 그 전의 전략 페이즈로 출병을 결정하고 있으면, 자군의 부대가 도시를 나와, 목표를 향해 가는 님을 보는 것으로 된다. 이 근처는 마치 RTS 게임과 같고, 3국지의 시리즈를 쭉 플레이 해 온 팬에게는 새롭게 비칠 것이다.
 출병한 부대가 교전하고 있는 장면도, 마치 RTS 게임의 유니트가 싸우고 있는 것 같고, 전투중에는 각부대의 무장이 「잡어는 길을 아침이 되어라」나 「이대로는 안된가」 등과 만화의 후키다시와 같은 표시로 대사를 말하는 것도 재미있다.
 또, 한 장 맵이 된 것으로, 자신과는 관계가 없는 세력끼리의 싸움이 곧 근처에서 행해지고 있는 것이 보이거나 하는 것도 즐겁다 .

  
상당히 자주(잘) 말하는 무장들. 난전이 되면(자), 저쪽에서도 여기도 말하기 시작한다  


싸움터의 커스터마이즈(customize)
 이것도 꽤 RTS 게임을 의식하고 있는 것 같은 시스템으로, 맵상에 사이나 책이나 토루라고 한 것을 건설하는 것이 할 수 있도록 되어 있다 . 종류는 최대 8 종류로, 미리 적이 진군 해 온다고 생각되는 지점에 사이를 만들어 군사를 담아 두거나 토루를 쌓아 올려 적의 진군을 늦춘다고 했던 것(적)이 있다.
 또 한 장 맵이 된 것으로, 출병한 부대의 진군 속도에 따라서는, 목표 지점에 가기까지 꽤 시간이 걸리는 것도 있다. 그런 때에, 도중에 사이를 만들어 두면, 그곳을 거점으로 하는 것으로 진군 시간의 단축을 꾀하는 것도 할 수 있다.
 구체적으로는, 전략 페이즈중에 건설을 하게 하는 무장을 선출, 무엇을 세울까를 결정해 실행 해 주면, 다음의 진행 페이즈 때에, 건설부대가 나와 가, 건설 장소에 건설한다. 선택한 무장의 수나 능력값에 의해, 건설이 종료할 때까지의 시간이 변화한다. 최전선의 중요한 거점을, 능력의 낮은 무장에 건설 시키고 있으면(자), 1회나 2회의 진행 페이즈에서는 건설이 끝나지 않는 적도 있어, 위험 이 이상 없다.

  
사이의 강력판, 성새라고 하는 것도 건설 할 수 있다  


병법 교련 시스템
 무장에게는 개인의 특기인 병법이 설정되어 있는 것은 전에도 썼던 대로. 이 병법은 최초부터 가지고 있는 것에 가세해 수련 하는 것으로 새롭게 기억할 수가 있다 . (이)라고 해도 플레이어가 「이것을 기억해라」라고 지시 하는 것이 아니라, 특정의 조건을 채우는 것으로, 무장이 자발적으로 신청해 오는,"이벤트"라고 하는 형태로 기억하는 것이 할 수 있도록 되어 있다 . 병법에는 30 종류 이상이 있어, 모든 것이 전투시에 발동하는 것으로, 있으면(자) 않으면에서는 큰 차이가 되어 진다.
 더욱(또한), 에 병법의 발동을 보고 있던 부대내에 있던 무장이, 같은 병법을 체득 하거나 적으로부터 받은 병법을 배우거나 하는 것도 있는 것 같다.

  
왼쪽이 제갈량의 병법, 오른쪽이 유비의 아이, 류선의 병법  


 이상, 코에이가 드는 게임의 특징을 따라 봐 온 것이지만, 전반적으로 봐 RTS 게임의 영향을 현저하게 받고 있는 것 같다 . 다만 RTS와 같이, 게임중은 막간도 눈이 이야기하지 못하고, 마우스와 키보드를 구사해 스피드목숨이라고 하는 전개로는 되고 있지 않다. 전략 페이즈에서는, 차분히 생각해 결정을 내리는 것이 가능하지만, 일단 진행 페이즈가 시작되면(자), 나머지는 손에 땀을 쥐어 형편을 지켜본다고 하는, 시뮬레이션 게임과 RTS 게임의 좋은 곳이 잘 섞이고 있다고 하는 인상을 받았다.

 그렇지만, 슬슬 인터넷/LAN에 의한 멀티 플레이를 탑재해 주어도 좋은 것이 아닐까. 게임의 성격상 1 플레이가 길어지는 것은 예상 데 어렵지 않지만, 최근에는 ADSL에 의한"인터넷개(살)놓아"환경의 사람도 증가하고 있는 것 같고, 1대의 PC로 대신 응 진하게 게임을 플레이라고 하는 것도, 좀…….

*본기사의 내용은 제품판에서는 변경될 가능성도 있습니다. 양해 바랍니다.

덧글 2개
 백마의종 완전 쌈국지를 만들어라.ㅋㅋ 그럼 롤플레잉인가? 2003/03/02 05:03 
 정암 처음으로 한장 맵을 채용한 코에이의 게임은 삼국지 인터넷으로 알고 있는데.. 2003/03/03 05:03 
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