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제가 그전에 어느 사이트에 올린 삼국지8 리뷰2002-01-20 18:07:10
 주유공근


이것은 삼국지의 팬으로서의 관점이 아닌 게이머로서의 관점으로 쓴 글입니다. ^^;

남자들의 야성을 울리는 이름 삼국지

코에이의 최고의 명작이자 코에이 게임중 국내에서 가장 인기가 높은 게임 명작 삼국지가 드디어 8탄을 출시하였다. 소설 삼국지를 한번 읽으면 계속해서 빠지는 매력이 있듯이 삼국지8 역시 그런 매력을 가지고 있기에 8탄까지 나오지 않았을까? 이제 그 삼국지8을 세심히 뜯어보자


후속작 같지 않은 후속작

삼국지8을 보면 그전 시리즈와는 달리 엄청난 변화를 시도하였고 그 시도에 성공한 삼국지8은 지금까지 나온 삼국지 시리즈를 합쳐서 거의 최고의 명작이라고 할수가 있다. 우선 삼국지8은 그전 삼국지 시리즈와 너무나 많은 변화를 둔 나머지 장르마저 변했다고 할수가 있겠다. 삼국지6까지만 해도 군주만 조정할수 있는 그야말로 일반적인 턴전략이라고 할수가 있으나 7부터는 일반 장수들도 조정이 가능했으나 큰 차이점은 없었다. 하지만 삼국지8은 그 장수 개개인이 할수있는 일이 많아지면서 국가적인 요소보다는 사적인 요소가 많아지게 되었고 그렇게 되면서 턴전략이라기보다는 자신이 맡은 일을 수행하는 롤플레잉에 가까워졌다고 할수가 있다.

그 사적인 요소중에서 제일 으뜸을 고르라면 제일 먼저 결혼 이벤트를 둘수가 있다. 일반적인 남자장수들은 초선,대교,소교같은 삼국지의 최고의 미녀들을 부인으로 삼을수가 있다. 그리고 신장수로 여성을 하여도 남편을 둘수가는데(물론 그 남자들은 삼국지에 나오지 않는 가상인물들이다.) 부인 혹은 남편들은 시장에서 선물을 받고 최고의 보물 칠성검을 만들어주기도 하며 진법과 능력을 가르쳐주기도 하며 금도 준다. 그리고 전작인 삼국지7에 비해 장수들간의 친밀도가 게임의 엔딩에 영향을 주게되면서 상당한 중요한 요소가 되었다. 특히 장수들간의 친밀도가 경애이상이 되면 의형제를 맺기도 하며 진법,기술을 가르쳐 주며 전쟁터에서는 장수들의 친밀한 관계로 사기도 자동으로 올라간다.

마지막으로 사적인 요소의 추가라고 하면 바로 견문이다. 견문이란 시장,공방등을 다니면서 그 곳에 있는 백성들을 보살펴주면서 백성들의 민심을 장악하며 백성들에게 기술을 배우는 것이다. 민충장악도가 많이 올라갈수록(최고치 30) 내정 역시 빨리 오르게 되며 최고치가 되면 상재,인덕같은 기술들도 가르쳐준다. 하지만 이 견문때문에 삼국지8이 노가다 게임으로 변했다고도 할수가 있다. 게임의 최고 기본이라고도 할수있는 이 견문은 각 도시들마다 따로 올려야하며 특히 특수기술을 가르쳐줄 가능성은 극히 드물기에 그 기술을 배우기 위해 그리고 민충장악도를 올리기 위해 엄청난 마우스 클릭을 해야할것이다.

공적인 요소로 새로 생긴것은 제일 먼저 방랑군을 뽑을 수있는데 방랑군은 말 그대로 특별히 소유한 도시가 없이 천하를 돌아다니는 군대를 말한다. 그 군대도 역시 여러 도시의 내정을 올려줄수가 있고 여러가지 활동을 많이 보여주지만 게임존 삼국지 리뷰에서도 나왔듯이 큰 의미는 없다.(플레이어가 방랑군이라면 1년안에 도시 하나를 반드시 차지할것이다.) 그 다음 추가요소는 연합이라는 존재다. 연합이란 소설 삼국지에서 반동탁 연합군을 만들어 함께 동탁을 치듯 삼국지에서도 반 xx연합을 만들어 함께 xx와 싸우는 것인데 삼국지8에서 연합의 기능이 추가됨으로서 외교적 기능이 전작보다 훨씬 중요하게 되었으며 또 훨씬 쉬운면도 만들어주지만 반대로 어려운 부분도 꽤 만들어주는 재미있는 기능이다. 마지막 추가요소는 평정인데 평정은 국가적인 중대사를 하는 것으로서 전작에는 매달마다 군사,외교,인사적인 임무를 할수가 있었지만 삼국지8에서는 군사,외교,인사적인 임무는 3달에 한번씩 할수가 있게 되었다. 이 평정이라는 기능으로 인하여 천하통일이 전작에 비해 상당히 늦게 이루어지게 되었는데 이것으로 코에이는 한층 더 삼국지에 사실적으로 다가갔다고 할수가 있다.

그밖에 전작에 비해 크게 차이가 나는 곳은 바로 삼국지에서 가장 중요한 전쟁이다. 전쟁은 지금까지 나온 삼국지의 장점들만을 모아서 하기때문에 전작들에 비해 상당히 재미가 있다고 할수있다. 전쟁을 하게 되면 총사령관이 쓸수있는 책략을 정하는데 그 책략들은 삼국지5에 나오는 환술,낙뢰등등이며 삼국지6에 있었던 함정 기능도 다시 나오게 되었다. 총사령관이 쓸 책략 혹은 함정을 정한뒤 전쟁이 시작하는데 전쟁화면은 그전 삼국지7하고 비슷하다. 그리고 삼국지8만의 추가요소인 진법이라는 것이 생겼는데 진법은 최소의 피해를 당하고 최대의 공격 혹은 부가적인 요소를 적에게 안기는 공격을 넣는데 돌격,기습등등이 있다. 그리고 전쟁을 이기는 법은 삼국지4같이 적군을 모두 없애거나 혹은 성문을 부수는 것이다.

전체적으로 난이도 역시 올라갔다. 특히 전체적으로 적들이 계략같은것을 그전보다 상당히 많이 써 민심을 낮추거나 장수들의 충성도를 낮추는 등 전쟁을 하기전부터 나라의 기반을 흔들게 만든다. 그런데 전쟁을 하면서 느끼는 거지만 삼국지8의 전쟁 인공지능이 무척 신기하다. 처음에 플레이어가 조정할수 없는 아군이나 혹은 적군은 처음에는 단순한 공격 혹은 무모한 공격으로 오히려 전쟁을 쉽게 만들거나 혹은 방해를 하는데 특히 처음에 이름도 없는 무력도 낮은 장수를 총사령관이 되어 전쟁을 하는데 다른 장수들은 천천히 행군을 하지만 총사령관 혼자서 돌격을 외치면서 달려가다가 적군에게 이른바 다구리라는것을 당하고 아군에게 혼란과 사기를 15나 줄여주는 행동을 보면 코에이가 삼국지 인공지능을 어떻게 만들었을까하는 의구심도 들었다. 하지만 뒤에 갈수록 아군의 인공지능이 점점 올라간다. 적군의 인공지능 역시 올라가는데 적군 역시 인공지능이 처음에는 과연 지능이라는 단어를 사용해야할까하는 의구심이 들었지만 가끔씩 필자를 놀라게 하는 전략을 세우는 모습을 보여주었다.  이것은 아마 참모의 지력과 총사령관의 능력에 따라 차이가 나는것같았다.

사운드는 삼국지의 시리즈의 가장 큰 자랑거리이다. 삼국지의 배경음악은 영웅들의 대서사시라는 표현에 걸맞는 웅장한 사운드로 게임에 한층 더 몰입할수 있도록 하는데 이번엔 효과음도 꽤 뛰어나졌다. 그전의 효과음에 비해 전쟁같은 분위기를 한층 더 내었지만 아직까지는 조금 어설프다는 느낌이 조금 든다.

영웅들의 대 서사시 삼국지8 하지만 이번에도 여전히 줄지않는 단점

삼국지8를 3시간 이상 하게 되면 언제나 느끼는 점이 바로 마우스를 잡고 있는 오른손가락들이(특히 두번째 손가락)이 무척 아파온다. 그 이유는 바로 견문 노가다에 있다. 각 도시의 공방,시장,성문에 일일히 견문을 다 해야되기때문에 일일히 마우스를 찍어야되는데 그것이 삼국지의 가장 큰 단점이라고 생각한다. 이밖에 여러가지 일에도 마우스로 세밀하게 조정을 하여야하기 때문에 삼국지 엔딩을 보기전까지는 오른쪽 손가락이 무척 고생을 할것이다. 두번째로는 전쟁부분에서이다. 전쟁에서 공격을 하게 되면 공명전이나 조조전처럼우리편 캐릭터가 적군의 캐릭터를 향해 칼을 휘두르고 적군 캐릭터는 나름대로 아파하며 자빠지는 시늉을 한뒤 적군의 피해자수, 우리편 피해자수가 뜨는데 이 딜레이가 정말 엄청나다. 게다가 이 화면은 마우스로도 넘길수가 없으니 정말 답답하다. 차라리 우리편이 적군을 공격하면서 우리편피해가 동시에 나오고 그뒤 적군 캐릭터가 아파하는 시늉을하면서 동시에 피해자가 나왔으면 좋았을텐데 하는 아쉬움도 든다. 마지막으로 서량,천수 그리고 익주 전쟁에서 다이길때쯔음 갑자기 에러가 나오면서 팅기는 부분은 게임의 재미를 반정도를 없앨정도로 게이머에게 울화통을 넘겨준다.

하지만 삼국지8은 이 단점들을 모두 무시하고 명작이라는 호칭을 줄 만큼 우수한 게임이다. 필자 역시 이 게임 하나로 겨울을 살았으며 앞으로도 그럴것이다. 이번 삼국지8은 영웅들의 대서사시를 한층 더 사실적으로, 그리고 흥미롭게 보여주었다. 이 삼국지8은 남성들의 숨겨진 야망을 보여주기에 가장 적합한 게임인것같다. 남자들이여 일어나라 그리고 그대의 야망을 이 게임으로 보여주어라!!

덧글 2개
 주유공근 마지막 문장을 무척 고민했는데 적합한 문장이 생각안나 아무렇게나 썼어요 ㅡㅡ; 2002/01/20 06:01 
 卿侯 유엽 ㅋㅋ 2002/01/22 10:01 
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